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多边形编辑器

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建立BVH

对于每个多边形,我在生成它时计算它的边界 AABB ,并递归地构建 AABB 的BVH以加速射线投射交点。为了管理多边形,我只让BVH的叶节点拥有场景中多边形的索引值

为多边形构建 BVH

递归构建 BVH 的代码

在我的场景中,使用 BVH至少比不使用 BVH 快 3 倍如果修改随机光线的散步范围,性能提升会更大。130k条光线与 8 个多边形相比仅需13 毫秒。

通过BVH 加速求交过程

​射线与多边形求交

红点表示向内点,绿点表示向外点。只有当最后一个红点和第一个绿点的中点位于多边形时,射线才会击中多边形

 射线与多边形求交以及Debug Draw

 射线与多边形求交的代码

截图

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