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贡献
动画

角色基本控制的动画

通过输入轴在不同状态之间进行插值

超过玩家时的庆祝动画

碰到陷阱时的动画
角色动画蓝图
后期处理材质

氮气加速的后期处理材质
氮气加速后处理材质代码
玩家移动
为了使漂移感觉更好,我将其分为三个部分:摩擦力、相对于当前速度的减速度和向心力。

小车漂移

基于物理漂移的受力分析
当玩家向某个方向漂移时将轴向左或向右锁定,例如,当玩家向左漂移时,他在此漂移过程中无法切换到右轴。

当玩家开始漂移时锁定输入轴
小车漂移的蓝图
通过曲线来让小车加速,让玩家感觉到突然的Impulse,并且加速度逐渐减慢。

漂移后小车获得加速

加速度曲线
氮气加速的蓝图
VFX

晕眩的VFX

重生时的VFX
截图




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