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可互动材质

项目总览

可互动草与植物

草地:使用顶点偏移,通过计算从玩家到每个顶点的方向来实现草地偏移。

植物:使用RenderTarget来记录玩家的位置,并对其顶点偏移添加衰减,以使其看起来更逼真。

风:使用噪声添加全局顶点偏移。

色调映射

​跳跃后调整草地的参数

可互动雪

我使用了两个Render Target,第一个用来绘制足迹,第二个用来记录保存之前的足迹,这样笔刷的范围就可以一直跟随玩家,不会影响之前的雪地交互位置。

仅绘制描边

脚印的Render Target

截图

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