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Mirrored Phantoms

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《Mirrored Phantoms》是一款第一人称恐怖游戏,玩家将收集所有碎片并找出可疑玩偶工厂背后的真相。

项目概况:

  • 角色:           技术美术/程序员

  • 引擎:           虚幻引擎 5.4.4

  • 平台:           Steam / Epic

  • 开发时间:    4个月

  • 团队规模:    24

贡献

后期处理材质

根据精力值更新后期处理材质

躲避时的后期处理材质

消耗精力时设置饱和度和白色边缘遮罩材质

眨眼与色彩偏移的后期处理材质

​晕眩的后期处理材质

眩晕效果代码

将碎片放到镜子上时的混合后期处理材质

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按曲线设置材质

在镜子上放置碎片时设置曝光补偿和故障后处理材质

锐化和相机扭曲效果的后期处理材质

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打开/关闭后期处理材质

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后处理动态材质的初始化

角色动画

使用手电筒的动画

捡砖头的动画

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左臂动画

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右臂动画

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基于骨骼Blend两个状态机

AnimAsset.png

我制作的动画资产

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在动画序列中设置音轨

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绑定动画播放速率和声音播放速度

材质生产管线

我们创建了从DCC导出到虚幻引擎的材质生产管线,所有Material都有4种Texture:颜色(RGBA)、MRA(RGB)、法线(RGB)、Emissive(RGB),并创建Master Material以便快速导入虚幻引擎

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不透明物体的Master Material

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所有类型资产的Master Material

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物体的材质实例

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Subsance Painter 导出设置

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Subsance Designer 导出设置

相机抖动效果

静止时的相机抖动

走路时的相机抖动

跑步时的相机抖动

蹲下时的相机抖动

修复手电筒的相机抖动

使用手电筒的相机抖动

我的材质资产

在 Substance Designer 中制作的材质:

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在 Substance Painter 中制作的材质:

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VFX

镜子的VFX

​镜子碎片的VFX

截图

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