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贡献
后期处理材质

根据精力值更新后期处理材质

躲避时的后期处理材质
消耗精力时设置饱和度和白色边缘遮罩材质

眨眼与色彩偏移的后期处理材质

晕眩的后期处理材质
眩晕效果代码

将碎片放到镜子上时的混合后期处理材质

按曲线设置材质
在镜子上放置碎片时设置曝光补偿和故障后处理材质

锐化和相机扭曲效果的后期处理材质

打开/关闭后期处理材质

后处理动态材质的初始化
角色动画

使用手电筒的动画

捡砖头的动画

左臂动画

右臂动画

基于骨骼Blend 两个状态机

我制作的动画资产

在动画序列中设置音轨

绑定动画播放速率和声音播放速度
材质生产管线
我们创建了从DCC导出到虚幻引擎的材质生产管线,所有Material都有4种Texture:颜色(RGBA)、MRA(RGB)、法线(RGB)、Emissive(RGB),并创建Master Material以便快速导入虚幻引擎

不透明物体的Master Material

所有类型资产的Master Material

物体的材质实例

Subsance Painter 导出设置

Subsance Designer 导出设置
相机抖动效果

静止时的相机抖动

走路时的相机抖动

跑步时的相机抖动

蹲下时的相机抖动

修复手电筒的相机抖动

使用手电筒的相机抖动
我的材质资产
在 Substance Designer 中制作的材质:




在 Substance Painter 中制作的材质:






VFX

镜子的VFX

镜子碎片的VFX
截图



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