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风格化渲染
项目总览
着色模型
我使用颜色曲线的 alpha 通道来增加 NDotL值以进行Cell Shading。并且还使用色调映射来更改角色的整体色调。
Ramp的颜色曲线
色调映射
我实现了SDF 自定义面部阴影,并对 SDF 产生的噪声进行了模糊处理。将 SDF 位置参数绑定到定向光的方向。
SDF 面部阴影
卡通着色模型代码
描边
我使用Normal Offset来绘制模型的轮廓描边
人物描边
仅绘制描边
卡通着色模型代码
Mat Capture
我使用Normal Offset来绘制模型的轮廓描边。
头发上的Mat Cap效果
简单的Mat Cap形状
计算Mat Cap UV的代码
截图
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